Runescape vanaf 2018 ook op mobile te spelen

Runescape, de (nog steeds) megapopulaire MMORPG, gaat vanaf 2018 ook speelbaar zijn op mobiele apparaten. Eind dit jaar zal de ‘Old School’ variant van de game al verschijnen, met de game vlak achter zich in 2018. Er zijn geen specifieke apparaten of besturingssystemen genoemd, dus het is aannemelijk dat de mobiele versie op zowel Apple als Android devices zal werken.

Het gaat hier niet om een speciale versie van de game: je kunt elk moment wisselen tussen pc en je favoriete mobiele apparaat. Er zal geen enkel onderscheid tussen de versies op game-niveau zijn, enkel de interface wordt aangepast zodat het ook op kleinere schermen en met touch-controls speelbaar is.

[Afbeelding © Jagex]

Runescape vanaf 2018 ook op mobile te spelen

Runescape, de (nog steeds) megapopulaire MMORPG, gaat vanaf 2018 ook speelbaar zijn op mobiele apparaten. Eind dit jaar zal de ‘Old School’ variant van de game al verschijnen, met de game vlak achter zich in 2018. Er zijn geen specifieke apparaten of besturingssystemen genoemd, dus het is aannemelijk dat de mobiele versie op zowel Apple als Android devices zal werken.

Het gaat hier niet om een speciale versie van de game: je kunt elk moment wisselen tussen pc en je favoriete mobiele apparaat. Er zal geen enkel onderscheid tussen de versies op game-niveau zijn, enkel de interface wordt aangepast zodat het ook op kleinere schermen en met touch-controls speelbaar is.

[Afbeelding © Jagex]

Gamecowboys podcast: De Nintendo van de bitterballen

Het is nog steeds vreselijk zomer en dus hebben de heren Steinpatz, Suilen en Smeets niet heel veel gespeeld. VA-11 Hall-A, Overwatch, 17776, Prey, Destiny 2 en het nooit ophoudende Persona 5 komen nog even voorbij, maar er is niet veel te doen. Het nieuws werkt ook niet mee, want daar zijn we nog sneller mee klaar dan vorige week. Tijd voor nieuwe games!

Geen zin om hier te luisteren? Abonneer je dan op onze podcast feed of download de podcast en dan ben je elke week opnieuw als eerste aan de beurt op het apparaat van jouw keuze. Vraag? Opmerking? Mail ons dan, of laat hieronder een reactie achter. We doen er wat mee, beloofd.

Ataribox retro-console ziet er prachtig uit, maar wat gaat het doen?

Het zat er wel in. Na het succes van Nintendo met de NES Classic Mini en de waanzinnige interesse in de SNES-variant daarvan komt Atari nu ook met de Ataribox. Dat is het geteasede apparaat dat een tijdje geleden in het nieuws kwam.

Het blijkt – zoals verwacht – een zelfde soort doosje waar een heel aantal oude games in zitten die je dan makkelijk op je nieuwe tv kunt spelen. Het ding ziet er wel gaaf uit, dat moet ik toegeven. Het oogt lekker futuristisch maar doet tegelijk denken aan de oude dozen met houtnerf van vroeger. Er komt ook een tweede variant, die met roodtinten werkt maar hetzelfde algemene design aanhoudt. Helemaal goed.

unnamed-3

Tokido wint EVO 2017 en is ‘wereldkampioen’ Street Fighter V

EVO is het grootste vechtspellentoernooi ter wereld. Het wordt elk jaar in juli gehouden in Las Vegas en daar komt de absolute top van de digitale vechtjassen bij elkaar om te zien wie het allerbeste is. Het is het onofficiële WK fighting games en de grootste games ter wereld in dat genre hebben een eigen competitie.

Games als Tekken, Super Smash Brothers, Injustice, Guilty Gear, King of Fighters, Marvel vs. Capcom worden met veel overgave gespeeld maar er is maar één main event en dat is de Street Fighter-competitie. Sinds vorig jaar wordt die gespeeld met Street Fighter V, de niet altijd even geliefde versie van Capcom’s populairste vechtspel.

Er doen meer dan 2500 spelers mee aan de SFV competitie en daar blijft er maar één van over. De top 8-matches zijn afgelopen nacht gehouden en inmiddels weten we wie de winnaar is: de Japanse Hajime ‘Tokido’ Taniguchi. Hij wordt gezien als één van de vijf Japanse ‘fighting game gods’, samen met Daigo Umehara, Shinya Onuki (Nuki), Tatsuya Haitani en Naoto Sako.

Castlevania op Netflix verrast

We geven toe, we werden niet erg enthousiast toen Netflix een Castlevania-serie aankondigde. Na decennia van slechte tot matige gameverfilmingen, met af en toe een redelijke titel, konden we enkel zuchten. Wat blijkt? Deze serie doet ons nu al verlangen naar het tweede seizoen! Maar dat is niet helemaal positief.

We wisten al jaren dat deze serie eraan kwam, comic schrijver Warren Ellis was er in 2008 voor benaderd en vier jaar later volgde producer Adi Shankar. Maar je ziet al aan de jaartallen, deze serie zat héél lang in development hell. Dus veel goeds kon het niet worden, dachten we.

Hoe fout konden we het hebben. In de eerste vijf minuten waarin Dracula zijn toekomstige echtgenote ontmoet, krijgen we al betere dialogen te horen dan 95% van de Amerikaanse cartoons, laat staan in anime.

Het script van Castlevania blijkt verrassend sterk, hoewel het niet zijn problemen kent. Ellis hakt met iets teveel liefde in op de Katholieke kerk en hij hangt teveel naar ranzigheid, maar ere wie ere toekomt, hij weet een interessant verhaal neer te zetten.

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy: ouderwets goed?

1996 was het jaar dat de eerste Crash Bandicoot game het levenslicht zag op de Playstation. De game van ontwikkelaar Naughty Dog – inmiddels bekend van toppers zoals Uncharted en The Last Of Us – deed het behoorlijk goed en was zelfs het begin van een franchise, in 1997 kwam het vervolg Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back uit en het jaar erop werden fans verblijd met Crash Bandicoot 3: Warped.

In de daaropvolgende jaren bleven de Crash Bandicoot-titels om de oren vliegen en maakte de reeks zelfs uitstapjes naar andere platformen zoals de Nintendo Gamecube en Xbox. Er zijn inmiddels maar weinig gamers die nog nooit een game uit de serie gespeeld hebben of kunnen meepraten over de reeks. Dus het was niet heel erg verrassend dat de aankondiging van de remaster zeer positief ontvangen werd op de E3 van 2016.

21 jaar sinds het origineel is de remaster dan eindelijk een feit, compleet met een nieuwe lik verf kunnen we opnieuw de drie eerste avonturen van Crash beleven. We zijn benieuwd!

Nex Machina: nooit aflatende actie uit de nieuwe oude doos

Nex Machina is zo’n game die teruggrijpt naar het verleden met één been in de toekomst. Het is, volgens het genreboekje van de games, een top-down twin-stick shooter, wat betekent dat je karakter met een pookje wordt bestuurd en de constante stroom kogels met het andere.

De man die dat genre heeft bedacht is Eugene Jarvis en zijn game Robotron. Dat is een klassieker, in de zin dat die nu nog steeds heel goed te spelen is. Dat moet wat geweest zijn voor makers Housemarque om hem dan ook te betrekken bij het maken van Nex Machina. Het speelt in elk geval heerlijk, zoveel kan ik al verklappen.

Lawbreakers: snel, sneller, snelst

CliffyB ging op sabbatical, maar uiteraard duurde dat niet lang. De drang om weer een rappe, adrenaline pompende shooter te maken bleek Cliff Blezinski toch te veel. Daarom mochten we vorige weekeinde met de open beta van Lawbreakers aan de slag.

Om gelijk maar het vooroordeel aan te pakken: nee, dit is niet een Overwatch kloon. Alle vergelijkingen met Blizzard’s kaskraker lopen grotendeels mank. Je speelt in een team, je hebt drie speciale krachten en 9 ‘klassen’, maar daar blijft het ook bij.

Want Lawbreakers draait meer om individuele skills dan om samenwerking. Vergelijk het met een arena shooter als Unreal Tournament, overigens ook van CliffyB. Iedere klasse kent zijn eigen sterkte en zwaktes, maar één op één maakt het niet uit of een Harrier tegenover een Titan staat.

Nog belangrijker, Overwatch is lang, lang, lang niet zo snel als Lawbreakers. Je beweegt snel, je schiet snel en explodeert snel in kleine stukjes omdat je net dat ene verborgen hoekje niet opmerkt, of omdat je net te langzaam was tegenover een betere speler.

Over verborgen hoekjes gesproken, daar zitten er nog wel wat van in Lawbreakers. Grote delen van de arena zijn door een catastrofe van zwaartekracht verstoken. Je kan dus van alle kanten worden geraakt. Niet in slo-motion, overigens. Schiet achteruit en je raast door de hele ruimte heen.

Gamecowboys podcast: Had ook in het spel gekund

Wat een dooie boel. Pat is niet vooruit te branden, Martijn is verdwenen en dus moeten Marnix en Perry een beetje hun best doen. Gelukkig heeft Marnix Playerunknown’s Battlegrounds gespeeld en is Perry aan de slag gegaan met de Crash Bandicoot N.Sane trilogie. Zijn ze allebei wild enthousiast? Meh. Het is het woord van de week: meh.

Geen zin om hier te luisteren? Abonneer je dan op onze podcast feed of download de podcast en dan ben je elke week opnieuw als eerste aan de beurt op het apparaat van jouw keuze. Vraag? Opmerking? Mail ons dan, of laat hieronder een reactie achter. We doen er wat mee, beloofd.

​De ontwikkeling van gamen

Zoals je misschien wel gemerkt hebt zijn er de afgelopen jaren enorme ontwikkelingen doorgevoerd in de wereld van het gamen. Alles wordt gedigitaliseerd en de wereld van het gamen heeft wat dat betreft een voorsprong op andere branches. Echter staat de ontwikkeling niet stil en kan de gamingindustrie ook de komende jaren weer de nodige innovatieve ontwikkelingen verwachten. Maar wat zit er aan te komen?

Virtual reality

De populariteit van VR zit de afgelopen jaren in de lift en de verwachting is dat dit de komende jaren zal blijven toenemen. De interactie tussen het spel en de speler wordt door virtual reality enorm verbeterd, want het lijkt net alsof je daadwerkelijk het spel ‘binnenstapt’. Op dit moment hebben aanbieders van VR games enkel technologieën ontwikkeld voor audio- en visuele gebieden, maar de verwachting is dat de toekomst een breed perspectief aan virtual reality aspecten kan bieden.

Virtual reality wordt niet alleen ingezet bij het spelen van games, maar ook organisaties maken gebruik van deze technieken. Zo zullen, hoogstwaarschijnlijk, in de toekomst grote sportevenementen te bekijken zijn in virtual reality.

Mobiele games

Games worden vrijwel altijd uitgebracht met de mogelijkheid om online te spelen. Echter zijn ook steeds meer mensen tegenwoordig veel onderweg en deze mensen hebben geen tijd om op een vaste console te spelen. Dat merken ook de ontwikkelaars van mobiele games. In 2016 heeft de wereld van mobile gaming een omzetgroei gemerkt van 19,3% en hiermee kwam de totale omzet uit op 46,1 miljard dollar. De gehele gaming industrie zal tot 2020 een groei doormaken van 18% waarna de omzet uiteindelijk 128,5 miljard dollar zal bedragen.

Een gokje wagen

Naast de mateloos populaire spellen zoals hierboven is benoemd is het ook steeds aantrekkelijker en eenvoudiger geworden om een spel te spelen in een online casino. De toetredingsdrempel voor een dergelijk platform is laag, want er is geen fysieke interactie tussen een eventuele croupier en een speler. De omzetten in 2016 in online casino’s bedroeg 550 miljard en dit zal de komende jaren alleen maar toenemen.

Gevaar van vele spellen

Er schuilt echter wel een groot gevaar achter de enorme hoeveelheid games die uit komen. De ontwikkelaars van deze spellen willen namelijk het beslissingsproces voor een aankoop verkorten, zodat een aankoop aan de hand van een klein aantal basisprincipes wordt bepaald. Deze basisprincipes zijn de drang naar competitie en de sociale interactie die een game kan bieden. In een bèta versie kan een ontwikkelaar hier redelijk eenvoudig op inspelen.

[Afbeelding © Drobot Dean – Fotolia]

Knights of the Frozen Throne: Hearthstone bezoekt de Lich King

Blizzard heeft nog steeds – ondanks het gezeur over de laatste expansie Journey to Un’Goro – veel succes met online kaartspel Hearthstone. Ze kondigden vandaag een nieuwe expansie aan die Knights of the Frozen Throne heet en spelers meeneemt naar Icecrown Citadel om het op te nemen tegen de Lich King. De expansie van 135 kaarten komt ergens in augustus uit.

Ja, je leest het goed: deze expansie krijgt weer single-player content, waar je ook nog eens kaarten mee kunt verdienen. Dat ligt in de lijn van de eerdere, kleinere expansies van Hearthstone die Adventures heetten. Die komen zo niet meer terug, maar Blizzard heeft gezegd dat dit nieuwe hybride format voorlopig de manier is waarop ze expansies gaan doen.

Mobiele game krijgt anti-verslavings tijdslimiet voor kinderen

Tencent is een megagroot Chinees gamebedrijf, dat voornamelijk grote ontwikkelaars opkoopt zoals Riot Games, de maker van League of Legends. Maar dat is niet het enige massaal gespeelde spel dat Tencent beheert. Ook de mobiele game die wereldwijd het meeste oplevert, Honor of Kings (ook bekend als Kings of Glory), is van Tencent.

Het fantasy actie-spel met meer dan 200 miljoen spelers kwam negatief in het nieuws toen de Chinese overheid via een staatskrant kritiek uitte op de verslavende factor van de game. Het zou negatieve energie promoten en traditionele waardes ondermijnen.

Verslaving

Daar heeft Tencent op gereageerd door zelf een limiet in te bouwen voor jongere spelers. Iedereen onder de 12 mag maar één uur per dag spelen en moet dat voor 9 uur ’s avonds doen. Tussen de 12 en de 18 mag je twee uurtjes spelen. Een heel opmerkelijke zet, want doorgaans snijden uitgevers van succesvolle online games zich niet in de vingers om de ‘kids’ te beschermen.

Gameverslaving bij jongeren is natuurlijk wel een stekelige issue, want veel ouders maken zich zorgen om de tijd die hun kroost spendeert aan online en mobiele games en de mate waarin dat afleidt van de rest van hun activiteiten.

Maar goed, economisch is het iets minder positief en investeerders hebben blijkbaar geen kinderen, want Tencent’s aandelenkoers kelderde meteen met meer dan vijf procent na de aankondiging.

Nintendo’s post-E3 evenement: Mario is Super, de rest niet slecht

We mochten afgelopen week aan de slag bij Nintendo in Utrecht in het kader van het jaarlijkse post-E3 evenement dat voor Nederlandse pers gehouden werd. We gingen twee Gamecowboys sterk even langs om te kijken hoe het zat met de nieuwe games, maar natuurlijk vooral de twee nieuwe Mario-games.

De rest was allemaal ook prima, hoewel in veel gevallen niet veel meer dan dat. Games als Yoshi, Fire Emblem Warriors, Splatoon 2 en Metroid Returns zaten toch in de categorie ‘nog zó een’ en dat is niet waar je het meest enthousiast van wordt, hoewel je ze dan met de hele hoge gemiddelde kwaliteit misschien een beetje tekort doet. Maar ja, je wil zien wat je wil zien, en in ons geval was dat voornamelijk…

Super Mario Odyssey

Patrick: Voor we zelf konden spelen kregen we een demonstratie van de nieuwe Mario, waarin de jongen van Nintendo flierefluitend met zijn petje aan het gooien was door het grote open level heen. Mario’s hoed is echt het nieuwe ding, waar je vijanden mee kunt overnemen, dat je als springplank kunt gebruiken en die je echt nodig hebt om in Odyssey verder te komen.

Het zag er allemaal super slick uit en het leek enorm simpel om gave bewegingen aan elkaar te rijgen, maar toen we eenmaal zelf de joycons in de hand kregen bleek dat heel vies tegen te vallen.

Het spel zelf is te gek: elke wereld waar je in terecht komt zit helemaal tot de nok vol met geheimpjes, missies, ‘manen’ (de nieuwe sterren) en andere speciale muntjes en items om te vinden. Alleen het rondspringen is best lastig. Je kunt je hoed gebruiken als springplank, maar de besturing maakt dat niet gemakkelijk en doordat er ook een hoop bewegingen aan het zwiepen met je joycons vastzitten (er waren geen Pro Controllers om de game mee te proberen op het evenement) moeten je handen opeens heel veel dingen tegelijk doen.

Marnix: Ja, de besturing was een flinke tegenvaller. Nu is er natuurlijk weinig van te zeggen, aangezien de demo ons meteen in een level gooide. Met een goede tutorial zou het zomaar mee kunnen vallen, maar de combinatie van allerlei knoppen én dan ook nog motion controls, met twee handen los van elkaar zorgde voor veel gedoe.

Maar ondanks al het geknoei met de besturing heb ik wel nog steeds super veel zin om elke uithoek van deze nieuwe Mario te verkennen. Wat een beetje stijl wel niet kan doen voor een game.

Patrick: Het was voor het eerst dat ik bij een Mario game niet meteen in een paar seconden de basis onder de knie had, dus het lijkt wel alsof dit echt Nintendo’s game voor de hardcore spelers wordt, met dito besturing. Dat terzijde duurt het nog veel te lang voordat deze game uitkomt: 27 oktober is nog ver weg en dat duurt lang.

Gamecowboys podcast: lastig hoedje (met El Drijver)

Deze week hebben we terugkerende gast El Drijver van Firi Games om ons bij te praten over de games-impact op WWDC en hoe het gaat bij de indie-ontwikkelaar. We vertellen ook hoe enthousiast we zijn over Nintendo’s line-up op het post-E3 evenement (met het nog best lastige Super Mario Odyssey) en bespreken we het gamenieuws, met onder andere de SNES Mini saga van Pat.

Geen zin om hier te luisteren? Abonneer je dan op onze podcast feed of download de podcast en dan ben je elke week opnieuw als eerste aan de beurt op het apparaat van jouw keuze. Vraag? Opmerking? Mail ons dan, of laat hieronder een reactie achter. We doen er wat mee, beloofd!

Page generated in 0,687 seconds. Stats plugin by www.blog.ca